T1フリゲート艦あれこれ
- 2013/11/20(Wed) -
 フリゲートについてのメモ

 以下の6種類に分類し、それぞれ雑感を記述する。
  a.高速型
  b.戦闘型
  c.攻撃型
  d.支援型
  e.電子戦型
  f.探索型

 a.高速型フリゲート
 + 速度が速く、小回りも効く
 + ロック速度が速い
 + 推進力妨害モジュールのキャップ消費にボーナスを持つ
 + 中距離戦闘が得意
 - 耐久力が低い
 - 一般的に火力が低い

 上記利点より、アルファタックラーとして用いられる。
 コストも必要スキルも低く、駆け出しのプレイヤーでもタックラーとして十分に活躍できる。 

 Executioner
 Condor
 Atron
 Slasher

 b.戦闘型フリゲート
 + EHPが高い(Incursusはリペア能力も高い)
 + ある程度火力がある
 + MedかLowスロットが多めで、十分なPG,CPUも有しているため装備の幅が広い

 コスパが高く、フリートに組み込むと安定した活躍が望める。
 中型以上の相手にはタックラーとしても十分な性能を有し、相手を選べばCL相手でもソロキルさえ可能なパフォーマンスを秘めている。
 近接型Fitが好まれるが、遠距離Fitも多数ある。

 Punisher
 Merlin
 Incursus
 Rifter

 c.攻撃型フリゲート
 + 総合的な攻撃性能が高い
 + 近距離から遠距離まで幅広いフィットが可能

 様々な用途に対応できる万能艦。
 機動性と攻撃性能を強化して小型艦キラーにするも良し。カイト仕様にしてFWに参戦するも良し。
 PvEでもフリゲートでは最高峰の性能を誇り、タックラーとしても十分使っていける。

 Tormentor
 Kestrel
 Tristan
 Breacher

 d.支援型フリゲート
 + 安く上がる割りにそこそこの回復量を確保可能
 + ドローンを1隻積める
 + ロック速度が速い
 - リペア距離は最大30km弱と若干近い
 - ロック距離も短め

 ある程度の規模のフリートならCLロジの方が十分な距離を取れるし、回復量も確保できる。
 ゆえに殆ど使われているのを見ない。ただし、役立たずという訳ではない。
 標準的なFitに対し200ehp/s程度の回復量が見込める。(デュアルリペアのIncursusの倍に相当する)

 Inquisitor
 Bantam
 Navitas
 Burst

 e.電子戦型フリゲート
 + 種族ごとの電子戦モジュールにボーナスを持つ。
 + 機動性が高い
 - 脆い

 電子戦モジュールに小型も大型も無く、影響するのはシップボーナスと強化MODだけ。
 そして電子戦型フリゲートはCLにも劣らないボーナスを持つ。
 つまり電子戦においては、この1milにも満たない安い船が、10mil~20milものCLに匹敵する性能を持つ。
 但しフリゲートゆえに打たれ弱いので、敵との距離には常に気を払う必要がある。(幸いなことに、多くの電子戦モジュールは射程が長い)
 また、機動性の高さから、安いスカウト艦としての運用も有効。

 Crucifier
 Griffin
 Maulus
 Vigil

 f.探索型フリゲート
 + スキャン強度とウィルス強度にボーナスを持つ
 + ある程度のドローン運用能力がある
 + カーゴベイが大きい
 + 機動力が高い
 - パワーグリッドが非常に少ない

 探索に特化したフリゲート。コンバットプロービングも可能。
 カーゴベイは広い。ちなみにMagnateに各種カーゴ拡張MOD・リグを付けると、1600m3を超える。
 かつては機動力のあるIndyとして使えたが、今は各種族のTier1輸送船の機動力が上がったので、素直にそちらを使ったほうが良い。

 Magnate
 Heron
 Imucus
 Probe
 
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